Optimale Platzierung von Werbeanzeigen in Ihrem Spiel auf GameMonetize

Wenn es darum geht, Anzeigen in Ihr Spiel zu integrieren, ist es entscheidend, die besten Platzierungen zu wählen, um ein positives Nutzererlebnis für Ihre Spieler zu gewährleisten. Nach sorgfältiger Überlegung empfehlen wir, Anzeigen innerhalb des „Play“-Buttons und auf den „Gewonnen/Verloren“-Bildschirmen zu platzieren. Diese Strategie wird auf den meisten Plattformen, ob mobil oder webbasiert, weitgehend angewendet.

Wir verstehen, dass Anzeigen störend sein können, und deshalb erlauben wir nicht, dass sie beim ersten Laden des Spiels angezeigt werden. Uns ist bewusst, welche negativen Auswirkungen dies auf das Spielerlebnis haben kann, insbesondere wenn ein Spieler das Spiel starten möchte und direkt mit einem 30-sekündigen Video konfrontiert wird. Das ist nicht das, was wir uns für unsere Spieler wünschen, vor allem nicht für Kinder, die hauptsächlich daran interessiert sind, das Spiel zu spielen und Spaß zu haben. Wenn die Anzeigen jedoch durchdacht platziert werden, wie oben beschrieben, sind die Spieler eher bereit, sie zu akzeptieren.

Es ist auch wichtig zu berücksichtigen, wo Ihr Spiel veröffentlicht wird. Viele Websites, die Spiele hosten, haben ihre eigenen vor dem Spiel geschalteten Anzeigen. Indem Sie GameMonetize-Anzeigen erst nach dem Laden des Spiels platzieren, sehen die Spieler zuerst das Spielmenü, was weniger aufdringlich ist als das Erscheinen mehrerer Anzeigen hintereinander. Dieser Ansatz verhindert das Szenario, in dem ein Spieler drei Anzeigen sieht, bevor das Spiel überhaupt beginnt, was ihn so frustrieren könnte, dass er das Spiel ganz aufgibt.

Wir hoffen sehr, dass diese Erklärung unsere Richtlinien zur Platzierung von Anzeigen verdeutlicht, die darauf abzielen, das Spielerlebnis zu verbessern. Wir freuen uns darauf, Sie bei der Entwicklung Ihrer Spiele zu unterstützen, und stehen Ihnen bei Fragen oder Anmerkungen zur Anzeigenintegration jederzeit gerne zur Verfügung. Sie können uns gerne per E-Mail kontaktieren.